Bejegyzések

Bejegyzések megjelenítése ebből a hónapból: január, 2021

A Halál Fasza

Kép
Charys hídján áll a Halál Fasza fogadó. Nevét félreeső elhelyezkedésének köszönheti. Charys romjain belül az átlag utazó számára ez a legbiztonságosabb hely. Egy nyugodt éjszakán kívül hozzá lehet még jutni itt meleg élelemhez, szar sörhöz, és pletykákhoz. Árlista: Meleg kaja: 2 réz / nap Szállás: 3 réz / nap Ital: 1 réz Tevékenységek: Habár nincs akkora élet itt, mint egy városi fogadóban, azért elegen tengetik napjaikat már Charys-ban ahhoz, hogy stabil forgalom legyen. Beszélgetés, italozás: a többi vendéggel való csevegés során az ember könnyen ki tudja deriteni mi a szóbeszéd a környéken. Minden erre költött 3 réz után dobunk 50% esély van rá, hogy a karakter fülébe valamilyen helyi pletyka vagy szóbeszéd jusson. Időtartam: 1 óra Szerencsejáték: legalább egy asztalnál tuti megy a zsuga, amibe természetesen be lehet szállni. Minden 1 órányi játék után dobunk d10-el: - 1-2: vesztesz 3d6 rezet - 3-4:  vesztesz 2d6 rezet - 5: veszteszt d6 rezet - 6: nyersz d6 rezet - 7-8: nyersz 2...

Robi - personal quest

Kép
- Pontos, mint a Kahrei óramű. Ezt a mondást Ynev szerte mindenki ismeri. - kezdi a mester. Osztályod legjobbjaként kiválasztottak egy speciális kurzusra. A tudást amit itt szerzel senkinek nem adhatod tovább. Kiváltképp nem Kahre-n kivül. Érdekel a kurzus? - kérdezte a mester mielőtt belevágtál. Naná, hogy érdekel.  - Amit viszont jóval kevesebben tudnak, az a Kahrei gépészek féltve őrzött titka: hogy a műhelyeinkből kikerülő szerkezetek jó részének működési elvét mi magunk az sem ismerjük. - a mester rövid szünetet tart. Az óra kattogásán kivül siri csend honol az előadóban. - Az egyszerű mechanikus szerkezetek, mint az óraművek vagy a lőfegyverek persze a tanoncoknak sem okoznak különösebb fejtörést. Na de vegyük például a gépszolgát? Hogyan képes értelmezni a neki adott parancsokat? Hogyan képes egyáltalán felismerni a környezetét, megtalálni a helyes irányt egy útvesztőben? Még Kahre legnagyobb tudósai is alig képesek olyan egyszerű gépek megalkotására, amelyek nem borulnak fe...

K András - personal quest

Kép
Mindig is vonzottak a rejtélyek. Igy nem is volt kérdés, hogy önként jelentkezel az Elátkozott Vidéken talált térkapu titkának felderitésére. Ha valamit megtanitott a történelem, akkor az az hogy azon a tájon minden okkal történik, és a zömük valami bajjal jár együtt. Charys városa, ahol a térkaput felfedezték Orwella egyik utolsó erődje volt - elestével a Nagy Háború is lényegileg véget ért. Miért éppen ott akadtak erre a térkapura? És miért éppen most? Rorik, a mentorod láthatóan nincs lenyűgözve a gondolattól, hogy ilyen veszélyes útra indulsz mindössze hetekkel a beavatási szertartásod után. De Krad, és kimondottan ezen kolostor tanainak alaptétele, hogy az igazi tudás csak tapaszalással szerezhető meg. - Igy hát a végső döntés a tied - mondja - és Ingvai is hasonló virtussal van megáldva, úgyhogy nem te vagy az egyetlen tanitványom aki Charys felé veszi az irányt. Hát persze. Ha te mész, Ingvainak is tuti mennie kell. Akármihez is fogtál, a lány mindig rá akart trompfolni. Igy men...

Peti - personal quest

Kép
Az lehetetlen, hogy megölte magát! Ez volt az első gondolatod, mikor megkaptad a sürgönyt mely apád halálhirét közölte. A kunyhója magányában találták meg a szomszédok, az asztalnál ülve, előtte kedvenc söröskorsója a felvágott csuklóiból kiáradt vértócsa közepén. Ugyan az ajtó szokás szerint nem volt zárva (annak ellenére, hogy hivatalosan már nem dolgozott papi minőségben, ajtaja mindig nyitva állt a rászorulók előtt), viszont dulakodásnak nyomát nem találták, a véres kés pedig ott hevert a keze ügyében. Bármelyik nyomozó számára egyértelmű volt mi történt. Csakhogy ez nem rá vall, ő nem az a fajta ember aki ilyet tesz. A környékbeliek persze arra gondoltak, hogy anyád elvesztése, valamint hogy utána végképp megromlott kettőtök viszonya szép lassan felemésztette. Persze mivel tüzes természeted tőle örökölted, igy sosem jöttetek ki könnyen, és anyád elvesztése mindkettőtöket megviselt. Szükség is volt némi időre egymás nélkül, ezért is választottad az Arel papok vándor életét. De szám...

Utazás a vadonban

Kép
 A vadonban való utazást hatszög alapó térképen intézzük. A hatszögek középpontjai nagyjából 5 km-re vannak egymástól a világban. A vadonban töltött időt 1 órás blokkokban mérjük, és a következő akciókat lehet végrehatjani: Mozgás hatszögek között: ennek időtartama a tereptől függ. - Könnyű terep (út, tisztások): 1 óra - Normál terep (ritkás erdő, dombvidék): 1.5 óra - Nehéz terep (erdő, lápvidék, hegyek): 2 óra - Megterhelő terep (sziklás hegyvidék, sűrű bozót, dzsungel): csak felszereléssel, 2.5 óra - Áthatolhatatlan terep (szakadék, sziklafal, széles folyó): az átjutás gyakorlatilag lehetetlen Felderités: az adott hatszög felderitése ivóviz vagy egyéb nem nyilvánvaló tereptárgyak (kunyhó, barlang stb...) után kutatva. A kutatás sikerességét mindig a KM dönti el az adott helyzettől függően - legtöbb esetben valamilyen kockadobás segitségével, mely a vadászat/halászatnál leirtakhoz hasonlóan működhet. Időtartam: 1 óra Vadászat/halászat: dobj d10-el: - 1-5: sikertelen - 6-7: 1 napi...

Ezüst sárkány

Kép
  Életmód: A kis ezüst sárkányotok egyelőre egy közepes kutyával egy nagyságú, de étvágya igy is igen nagy. Átlag 1 kiló húsra, valamint nagyjából 2-3 liter vizre van szüksége naponta. Ez játéktechnikailag 2 adag (embernek naponta) élelemnek és viznek felel meg. Mindezt megszerezheti vadászattal is: minden 1 óra vadászattal töltött idő után dobunk d10-el: 1: sikertelen vadászat, a sárkány sebződik k6 Ép-t (plusz az ebből származó Fp-t) 2: sikertelen vadászat, a sárkány sebződik k6 Fp-t 3-6: sikertelen vadászat 7-9: sikeres vadászat, a sárkány szerez 1 adag kaját 10: sikeres vadászat, a sárkány szerez 2 adag kaját A sárkány 1 hónapnyi jól tápláltság után szintet lép. Szintlépésig hátralevő idő: 30 nap. Harcértékek: Mivel még kis termetű, harcértékei nem túl nagyok. Körönként egyszer támad, de választhat, hogy karommal vagy harapással teszi. A harapás nagyobbat sebez, viszont sikeres támadás esetén a harc helyhez kötve módositói lesznek érvényben a köv körben (-10 TÉ, VÉ). 20 Fp, 10...

Charys piac

Kép
    Érthető módon a Charys-i piac nem a legzsongóbb kereskedelmi központ amit valaha láttatok, de a helyzethez képest egész jó a kinálat. Fegyverek és páncélok: Az összes fegyver és páncél másfélszeres áron érhető el (fegyverek esetén a TK az alapár, pácélok esetén a Házi Szabályaink). Közelharci fegyverek: nem túl egzotikus egy és kétkezes kardok, bárdok, buzogányok illetve lándzsa és alabárd. Lőfegyverek: parittya, rövid és hosszúij, valamint könnyű nyilpuska. Lövedék 20-asával kapható 5 rézért. Pácélok: posztó- és bőrvért, láncing, sodronying és brigantin. Pajzsok: alkarvédő, kis és közepes pajzs. Utazó holmi: Az alábbi felszerelések a vadonban való utazásnál hasznosak. Utazófelszerelés (hátizsák, kis sátor, kés, szekerce, kulacs, stb...): alap felszerelés a vadonban való túléléshez. Aki enélkül hagyja el a civilizációt, nem jut messzire. Ár: 1 ezüst 50 réz. Spec. felszerelés nehéz terepre: sűrű aljnövényzeten, mocsaras ingoványon vagy meredek sziklákon a megfelelő eszközö...